Primeiro Objeto e Rede de Implicações

O primeiro objeto interativo e programático foi feito através da inspiração de três objetos: Cubo mágico, Barraca e SketchBook.
O vínculo desses que me inspirou à criação de um objeto foram as  diferentes formas de lazer: as possibilidades de movimento do cubo, o poder de expressividade do caderno e a fuga da rotina proporcionada pela barraca.
A ideia inicial era representar os jogos.
Partindo dessa parte lúdica, um objeto programático que teria multi - eficiência. Poderia ser ultilizado para jogar diversos jogos.
Além disso, poderia funcionar como relógio ou enfeite de parede. Era desmontável, essas formas redondas são raquetes de ping-pong e ali dentro ficariam cartas dos jogos.
Porém, na sua reformulação, a intenção final é que o objeto tivesse um sistema eficiente que proporcionasse a possibilidade da pessoa criar o seu próprio jogo.


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