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Mostrando postagens de julho, 2017

Primeiro Objeto e Rede de Implicações

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O primeiro objeto interativo e programático foi feito através da inspiração de três objetos: Cubo mágico, Barraca e SketchBook. O vínculo desses que me inspirou à criação de um objeto foram as  diferentes formas de lazer: as possibilidades de movimento do cubo, o poder de expressividade do caderno e a fuga da rotina proporcionada pela barraca. A ideia inicial era representar os jogos. Partindo dessa parte lúdica, um objeto programático que teria multi - eficiência. Poderia ser ultilizado para jogar diversos jogos. Além disso, poderia funcionar como relógio ou enfeite de parede. Era desmontável, essas formas redondas são raquetes de ping-pong e ali dentro ficariam cartas dos jogos. Porém, na sua reformulação, a intenção final é que o objeto tivesse um sistema eficiente que proporcionasse a possibilidade da pessoa criar o seu próprio jogo.

Design de Interação

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Na apresentação o grupo decidiu citar: Infinito ao Cubo, Cantoni e Crescenti e Envolving Sonic Enviroment de Usman Haque e Robert Davis. O Infinito ao Cubo se consiste em um cubo, em tamanho real, coberto de espelhos interiormente. Assim como o nome diz, na teoria, a pessoa que ali estivesse poderia vivênciar um ambiente irreal, pois dali é possível ver o infinito. Algo que me impressionou muito foram as premissas deles. O fato de se é o corpo que nos representa no espaço, devemos usá-lo. E o uso da experimentação e criação de mecanismos próprios que funcionem, para as suas obras. Porém, na realidade, o infinito ao cubo se apresenta apenas como um nome bonito e ideias bonitas que não funcionam. Envolving Sonic Enviroment é um trabalho desenvolvido por Haque e Davis que se consiste criação de ambientes interativos ussando sons e tecnologia avançada. Algo que me marcou na ideia deles é que fizeram da virtualidade um obstáculo. Criaram uma rede complexa de controladores q...

Intervenção: Intenção (Ideias Abstrata e Concreta)

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Entre os dias 2 e 12 de Junho estivemos trabalhando na intervenção na Praça Niemeyer, Diamantina. Através de entrevistas, o grupo chegou ao conceito do objetivo principal da intervenção. Em primeiro lugar, percebemos que através das histórias, o prédio foi bastante degradado, perdendo a atratividade para as pessoas e se acabou se tornando um lugar de de práticas ilícitas. Por isso, a ideia era provocar a permanência das pessoas no lugar, abrindo os olhos das pessoas que estavam acostumadas a ver esse lugar como inóspito, para entender o potencial de uso existente. Além disso, ser local de interação da pessoas, não somente de passagem. Dessa forma, para atrair a população do bairro, incluímos trabalhos realizados pelas crianças de uma Escola Fundamental para ser expostos em móbiles maleáveis no segundo andar do prédio, acompanhando a temática da performance, de lá ser um local que representa a liberdade. Além disso, escrevemos setas que apontavam para o prédio a partir da rua mai...

Virtualidade

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A pergunta escolhida foi: Como a virtualidade pode se tornar um obstáculo? Entre todas as dúvidas que tivemos, a coisa que ficou mais clara é que o excesso de virtualidade pode se tornar um obstáculo. Embora não estivesse presente no debate na sala, vejo o excesso do virtual como aquele que impede o diálogo, a dualidade. Esse fenômeno causa a complexificação de uma ferramenta que não agrega na interação.Sendo possível ser simplificado, talvez promova interação muito maior.

Intervenção: Vídeo - Performance

Link:  https://www.youtube.com/watch?v=6sey6fcWhoI&feature=youtu.be

Vídeo do Objeto Interativo e Storyboard

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Link: https://youtu.be/WCEIl5YBaY8 Storyboard

Caderno do Objeto Interativo

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Exposição Pirajá - CCBB

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Pirajá é uma obra de Renato Morcatti que está em exposição no CCBB. Como exposição é uma obra meramente visual, onde a meu ver o autor tenta usar de simbologias para representar os vários significados da palavra Pirajá, bairro onde o autor tem o seu ateliê/casa. A obra em um todo tem um peso grande visual por causa do material usado, cerâmica, couro e aço. Além disso, uma das peças do conjunto, representam bem  a sua ligação com a cultura nordestina.

Intervenção: Rede de implicações e Roteiro para Entrevistas

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Roteiro para Entrevistas Nome? Idade? De onde é, qual a relação com Diamantina? Qual o seu percurso diário? Em o que faz uso na cidade para se divertir? Onde na cidade não tem costume de ir? Descobrir qual a relação pessoa/praça e se evita esse espaço. Se não conseguir, aí fazer perguntas diretas sobre a praça. Qual a sua impressão do espaço? Existe uma ligação espaço/vizinhança? Rede de Implicações Espaço Niemeyer

Exposição: Guimarães Rosa - Museu Minas Vale

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O Sertão em Guimarães Rosa é uma homenagem à obra "O sertão Veredas". Guimarães era um escritor mineiro que nas suas várias obras cita elementos da sua vida, sendo assim, elementos da vida mineira da época. Nessa exposição, o maior foco está em uma árvore no centro que contém vários papéis com trechos do livro. Sendo a exposição pequena, ela não aproveita o espaço de uma melhor forma. A árvore é meramente expositiva. 

Exposição: Lígia Clark - Museu Minas Vale

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Lígia Clark é uma artista mineira também homenageada pelo Memorial Minas Vale.  A sua sala, coloca a sua obra, Máscaras Sensoriais, através de vídeos e exposição de modelos. Ela exprime bem resumidamente o trabalho de Ligia, apresentando-a bem. Porém, o uso dessa sala é interessante a meu ver porque marca bem contrastadamente a diferença entre as formas modernas da exposição e a arquitetura antiga nos detalhes da parede e teto. 

Exposição Sebastião Salgado - Museu Minas Vale

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Sebastião Salgado é um dos representados no Memorial Minas Vale. Ele é um dos artistas mais famosos de Minas gerais, que se desenvolve para o lado da fotografia. Nesse lugar é exposto um compilado de fotos de vários lugares que ele esteve, coleção bem minimalista das existentes. No geral são fotos em preto e branco enquadradas que conseguem têm uma expressão própria. As fotos saltam aos olhos de uma forma incrível. Porém, a forma de exploração da exposição não combina com o material que está sendo exposto. 

Intervenção: Vídeo - Praça Niemeyer

https://www.youtube.com/watch?v=HeLTQzPpleg&feature=youtu.be

Intervenção: Croquis

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Croqui 1: Igreja das Mercê Croqui 2: Igreja das Mercê Croqui 3: Igreja das Mercê Croqui 2: Praça da Ferroviária Croqui 3:  Praça da Ferroviária Croqui 2: Praça Niemeyer Croqui 3: Praça Niemeyer

Tentativa de StopMotion usando o objeto/ A partir da ideia do Matrix

https://youtu.be/ATGyUxk4Lgk

Objeto Interativo: Processo

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Primeira ideia do Objeto Partindo da ideia de descontração da pintura idealizada por Abraham Palatnik, a ideia era ir além e tornar a pintura algo interativo, no caso, a pessoa se tornar a pintura. Dentro disso, a ideia era criar uma roupa que a pessoa se vestisse teria oportunidade de interação com outra pessoa que seria possibilitada pelo uso dos eletrônicos. Segunda ideia do Objeto O conceito do objeto advém da ideia da desconstrução da pintura, desta se tornar algo mais que admirável, algo que proporciona a interação entre objeto expectador, fazendo assim, que o observador se torne parte da obra. Partindo desse pressuposto, tive como inspiração o movimento artístico que teve como a sua principal linha de pensamento o caos e aleatoriedade  , o dadaísmo. O dadaísmo surgiu Europa em 1906 e tinha como principal característica a ruptura com as formas de arte tradicionais, usando objetos do cotidiano e ênfase no absurdo e temáticas sem lógica. Foram escolhidos 5...