Primeiro Objeto e Rede de Implicações
O primeiro objeto interativo e programático foi feito através da inspiração de três objetos: Cubo mágico, Barraca e SketchBook. O vínculo desses que me inspirou à criação de um objeto foram as diferentes formas de lazer: as possibilidades de movimento do cubo, o poder de expressividade do caderno e a fuga da rotina proporcionada pela barraca. A ideia inicial era representar os jogos. Partindo dessa parte lúdica, um objeto programático que teria multi - eficiência. Poderia ser ultilizado para jogar diversos jogos. Além disso, poderia funcionar como relógio ou enfeite de parede. Era desmontável, essas formas redondas são raquetes de ping-pong e ali dentro ficariam cartas dos jogos. Porém, na sua reformulação, a intenção final é que o objeto tivesse um sistema eficiente que proporcionasse a possibilidade da pessoa criar o seu próprio jogo.