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Primeiro Objeto e Rede de Implicações

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O primeiro objeto interativo e programático foi feito através da inspiração de três objetos: Cubo mágico, Barraca e SketchBook. O vínculo desses que me inspirou à criação de um objeto foram as  diferentes formas de lazer: as possibilidades de movimento do cubo, o poder de expressividade do caderno e a fuga da rotina proporcionada pela barraca. A ideia inicial era representar os jogos. Partindo dessa parte lúdica, um objeto programático que teria multi - eficiência. Poderia ser ultilizado para jogar diversos jogos. Além disso, poderia funcionar como relógio ou enfeite de parede. Era desmontável, essas formas redondas são raquetes de ping-pong e ali dentro ficariam cartas dos jogos. Porém, na sua reformulação, a intenção final é que o objeto tivesse um sistema eficiente que proporcionasse a possibilidade da pessoa criar o seu próprio jogo.

Design de Interação

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Na apresentação o grupo decidiu citar: Infinito ao Cubo, Cantoni e Crescenti e Envolving Sonic Enviroment de Usman Haque e Robert Davis. O Infinito ao Cubo se consiste em um cubo, em tamanho real, coberto de espelhos interiormente. Assim como o nome diz, na teoria, a pessoa que ali estivesse poderia vivênciar um ambiente irreal, pois dali é possível ver o infinito. Algo que me impressionou muito foram as premissas deles. O fato de se é o corpo que nos representa no espaço, devemos usá-lo. E o uso da experimentação e criação de mecanismos próprios que funcionem, para as suas obras. Porém, na realidade, o infinito ao cubo se apresenta apenas como um nome bonito e ideias bonitas que não funcionam. Envolving Sonic Enviroment é um trabalho desenvolvido por Haque e Davis que se consiste criação de ambientes interativos ussando sons e tecnologia avançada. Algo que me marcou na ideia deles é que fizeram da virtualidade um obstáculo. Criaram uma rede complexa de controladores q...

Intervenção: Intenção (Ideias Abstrata e Concreta)

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Entre os dias 2 e 12 de Junho estivemos trabalhando na intervenção na Praça Niemeyer, Diamantina. Através de entrevistas, o grupo chegou ao conceito do objetivo principal da intervenção. Em primeiro lugar, percebemos que através das histórias, o prédio foi bastante degradado, perdendo a atratividade para as pessoas e se acabou se tornando um lugar de de práticas ilícitas. Por isso, a ideia era provocar a permanência das pessoas no lugar, abrindo os olhos das pessoas que estavam acostumadas a ver esse lugar como inóspito, para entender o potencial de uso existente. Além disso, ser local de interação da pessoas, não somente de passagem. Dessa forma, para atrair a população do bairro, incluímos trabalhos realizados pelas crianças de uma Escola Fundamental para ser expostos em móbiles maleáveis no segundo andar do prédio, acompanhando a temática da performance, de lá ser um local que representa a liberdade. Além disso, escrevemos setas que apontavam para o prédio a partir da rua mai...

Virtualidade

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A pergunta escolhida foi: Como a virtualidade pode se tornar um obstáculo? Entre todas as dúvidas que tivemos, a coisa que ficou mais clara é que o excesso de virtualidade pode se tornar um obstáculo. Embora não estivesse presente no debate na sala, vejo o excesso do virtual como aquele que impede o diálogo, a dualidade. Esse fenômeno causa a complexificação de uma ferramenta que não agrega na interação.Sendo possível ser simplificado, talvez promova interação muito maior.

Intervenção: Vídeo - Performance

Link:  https://www.youtube.com/watch?v=6sey6fcWhoI&feature=youtu.be

Vídeo do Objeto Interativo e Storyboard

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Link: https://youtu.be/WCEIl5YBaY8 Storyboard

Caderno do Objeto Interativo

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